《鬼武者:剑之道》已于9月4日正式发售,登陆PC、PS5、Switch 2及XSX平台。近日,游戏总监二瓶贤与制作人门胁章人接受了瑞典媒体FZ.se的采访,分享了本作在动作设计与角色塑造上的灵感来源。

当被问及哪款游戏的机制与动作场面启发了《鬼武者:剑之道》的开发时,总监二瓶贤出人意料地提到了任天堂的《超级马里奥:奥德赛》。他表示,这款游戏虽然上手简单,但其中蕴含的动态与挑战性正是任天堂的强项。二瓶贤特别指出,《超级马里奥:奥德赛》中动作与反作用力的结合,例如跳跃后受到的重力影响和落地反馈,为其带来了独特的操作手感。他坦言,这正是《鬼武者:剑之道》在追求触觉反馈时所借鉴的核心理念。

在听到这个新颖的答案后,一旁的制作人门胁章人笑着表示,自己也需要想一个有趣的答案。他最终选择了《高达》系列,尤其是《高达Versus》。门胁章人透露,自己在这款游戏上投入了大量时间和金钱,其影响主要体现在角色设计方面。他认为,《高达》宇宙中的角色极具魅力与深度,能够有效推动故事发展,这也是他希望融入《鬼武者:剑之道》开发工作中的关键元素。
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