在PAX West 2026展会期间,RPG Site对即将于10月22日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Switch及PC(Steam)平台的《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)开发团队进行了深度专访。
在试玩版上线的第二天,制作人坦言,由于本作改编自手游《FFBE》,此前外界一直对其是否保留抽卡机制以及主机化程度抱有疑虑。如今试玩版的良好反馈让团队悬着的心终于放下,导演古屋海斗更是开心地表示,看到JRPG爱好者们的认可,让他觉得志同道合的“战友”变多了。

在画面表现上,制作团队对HD-2D风格进行了细致的打磨。游戏中的3D背景全部重新制作,而主角的像素形象虽然部分沿用了手游素材,但对不达标的内容进行了逐点重绘。为了让2D角色完美融入3D场景,开发人员反复调整光影与阴影,彻底消除了角色的“漂浮感”。
古屋海斗还特别提到,开场盔甲武士与神秘法师的对决是极具代表性的演出,团队甚至精确到毫秒级别来打磨武器碰撞、特效与音效的同步。此外,由于原手游没有现成的关卡模板,本作的地牢探索、隐藏路径和宝箱发现完全从零构建,只为还原最经典的RPG探索乐趣。

剧情与角色塑造方面同样进行了大刀阔斧的扩充。除了Rain与Lasswell,游戏还通过全新的支线任务深入挖掘了Nichol、Jake、Lid等角色的过往与羁绊。至于备受关注的“幻象(Vision)”角色阵容,团队在挑选时综合考量了日服与海外服的人气投票结果,并确保角色在叙事和战斗中的适配性。制作人明确表示,目前团队的重心是保障主线体验的完整,暂无通过DLC或更新增加更多幻象的计划,但若游戏大获成功,未来也不排除扩展的可能。

面对当前回合制RPG在全球范围内的回暖趋势,古屋海斗认为《最终幻想:共鸣》正是这股复兴浪潮中的一员。他期待玩家能通过这款游戏,与昔日共同游玩RPG的老友重新建立联系,体验一次久别重逢。制作人则自信地补充道,本作汇集了《最终幻想》系列最吸引人的元素,即便是从未接触过该系列的新玩家,也能从中领略到它的独特魅力。
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