距离《GTA6》11月19日正式面世越来越近,Rockstar Games近期调整了自家游戏模组的管理条款。更新后的内容,依旧接纳PC端单人模式下的各类自制修改内容,同时把可以产生收益的多人模组,归入官方授权创作者平台的管理范畴当中。

想要获得官方包容,PC单人模组需要满足多项约束条件。所有相关内容不能拿来赚取商业收益,创作过程中也要顾及其他方的知识产权权益;制作出来的修改内容,不能干扰GTA Online以及R星旗下各类线上服务的正常运转,禁止内置会对多人对局造成影响的作弊程序与菜单工具。另外,开发者不能把R星旗下作品里的地图、人物形象或是其他版权素材,跨作品迁移到别的游戏内。按照现有约束,借助该工作室IP私自打造全新游戏、原创剧情、额外任务或是自制地图,同样属于不被许可的行为。

本次条款改动里,多人模组商业化的处理方式是最大看点。FiveM、RedM两套知名框架现已归入R星官方搭建的创作者生态。依托这套体系下的Cfx Marketplace,内容制作者可以在审核通过后,对外售卖服务器相关素材与各类资源。即便进入这套官方体系,R星依旧保有对部分项目提出异议、采取处置手段的权力。

综合整套新规来看,这次调整并不是要否定社区的模组创作文化,反而给PC端的创作群体划定了更加清晰的合规路径。将具备商业属性的多人模组收拢进官方管控体系,一方面能够规整市面上各类模组项目的商业运作,另一方面也给内容制作者开辟了合法获取收入的渠道。
对于只玩单人模组的普通玩家,只要不去触碰商业变现、不去干扰线上服务,也不跨游戏搬运版权素材,这类自制内容依旧拥有生存空间。截至目前,R星还没有针对这次模组规则改动发布正式对外公告,更多细则还要等待后续官方对外披露。
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