《黎明行者之血》续作或砍掉倒计时,设计优先迁就剧情

发布时间:2026-09-22 17:25:38 编辑:小小说
分享

《黎明行者之血》正式面世还未满一个月,开发团队Rebel Wolves已经着手规划后续新作。游戏负责人Konrad Tomaszkiewicz近期接受Eurogamer访谈时谈及,初代引发大量讨论的三十天倒计时玩法,有可能不会沿用到续篇当中。

不过Tomaszkiewicz说明,开发组还没有敲定这套时间相关机制的最终取舍。坦白来讲,目前还没有定论,我们会做多方面测试。如果局部桥段或是整体故事适配这套规则,就会予以保留;要是二者互相冲突,我们不会硬把它塞到游戏里面。他还补充,后续项目不会拘泥固定的模板,每部作品不必套用一模一样的玩法框架与循环逻辑。

这套时间系统算是《黎明行者之血》最有代表性的设计,同时也是玩家之间分歧最大的部分。玩家操控主角科恩,需要在三十个昼夜之内,从吸血鬼领主Brencis手里救出自己的亲属。昼夜各自划分为8个时间单元,接取完成任务、强化能力等操作都会消耗单元时长;单纯在场景地图四处闲逛,并不会造成时间损耗。一旦三十天时限全部耗尽,玩家就无法解锁及时赶到这项成就,也看不到家人获救之后的关键收尾桥段,还有一段关乎系列后续走向的情节也会直接错过。

针对不少玩家希望单轮游玩流程就能体验全部游戏内容的想法,主创也给出自己的看法。他表示能够明白这份期待,但现实很难实现。即便是《巫师》系列作品,同样没法只靠一遍游玩就解锁全部内容,玩家做出的每一次抉择,都会导向不一样的故事走向。

 

玩家点评
全部评论

暂无评论