近日,关于索尼筹备次世代掌机的消息在游戏圈引发热议。曾凭借PSP系列风靡全球的索尼,自2014年PS Vita Slim推出后,已在掌机市场沉寂近11年。如今,多家外媒援引业内人士爆料,称这家日本游戏巨头正悄然谋划重返掌机领域,为玩家带来全新的便携式游戏体验。
回顾索尼的掌机发展历程,早在2000年前后,索尼就推出了PocketStation便携设备,虽未引起广泛关注,却为后续掌机产品积累了宝贵经验。2004年,PSP - 1000的问世,标志着索尼正式进军掌机市场。随后推出的PSP - 2000和PSP - 3000,在机身重量、屏幕亮度及电视连接功能等方面持续优化,整个PSP系列最终实现超8200万台的销量,成为掌机史上的经典之作。
然而,后续推出的PSP Go与PS Vita,尽管尝试融入触控操作和更强的游戏兼容性,试图与任天堂DS一争高下,但受游戏阵容匮乏、内容支持不足以及定价策略等因素影响,市场表现未达预期。2014年PS Vita Slim的发布,成为索尼掌机产品线的阶段性终点,此后索尼暂时告别掌机市场。
如今,被玩家们称为“PSP3”的传闻中的新掌机,据悉将彻底摒弃Vita系列的发展思路,回归PSP的产品理念。根据爆料,这款新设备最令人期待的亮点在于,能够原生运行PS5游戏,无需额外补丁。这意味着玩家未来可在便携设备上随时畅玩《战神》《地平线》等高品质3A大作。虽然受限于设备性能,游戏的分辨率和帧率可能有所降低,但索尼或将推出类似“掌机模式”“性能模式”的系统,并运用PSSR(PlayStation Super Resolution)等图像增强技术,尽可能优化游戏体验。
在性能方面,有消息称这款掌机的整体性能将超越Xbox Series S,虽不及PS5,但类比于PS4到PS4 Pro的升级幅度,这样的配置在便携设备中已十分亮眼。加之PS4生态至今仍有新作不断推出,也为新掌机提供了丰富的游戏内容支持。
硬件配置上,新掌机不会采用PS6同款芯片,而是搭载低功耗定制芯片,有推测认为该芯片可能基于ARM架构运行。此前索尼发布的职位招聘信息中,曾明确表示希望实现游戏跨架构运行,这也从侧面印证了新架构应用的可能性。据传闻,新掌机预计在PS6推出数月后,即2028年之后亮相。不过,索尼目前尚未对相关消息作出官方回应,是否会在2026年前正式官宣也未可知。
目前,有关索尼新掌机的信息仍属于行业爆料与传闻阶段,尚未得到官方证实。索尼对这款产品的保密工作十分严格,具体细节还需等待官方进一步公布。但无论如何,索尼若真能推出全新掌机,无疑将为便携游戏市场注入新的活力,值得玩家们持续关注。