《战神》系列初代创作者大卫·贾菲(David Jaffe)近日在视频中透露,主角奎托斯(Kratos)并非最初定名,开发团队曾计划将其命名为“Dominus”。

贾菲表示,他当时十分青睐“Dominus”一词,认为其发音具备统治感与力量感,契合角色设定。但该名称与达美乐(Domino's)披萨读音相近,团队内部频繁以此开玩笑,每当有人提及该名字,便有人高喊“30分钟送达否则免费”或“开门,是Dominus来了”,相关调侃累计出现约50次后,团队最终决定放弃这一名称。

随后,有人整理了一份古希腊男性婴儿名字清单供贾菲挑选,他用荧光笔标注了多个候选名,但均未能通过。最终,时任营销负责人苏珊·帕尼科(Susan Panico)从同一份名单中提出“Kratos”,并获得团队一致认可。

贾菲后来在旧设计文档中重新找到那份清单时发现,“Kratos”其实原本就在名单上,只是他当时并未留意。他坦言,这一经历反映出游戏成功往往依赖运气与时机,而这一次,关键推动力来自营销部门。
今年《战神:劳菲》公布后,达美乐英国官方账号曾发文调侃称“没有奎托斯的《战神》就像没有辣香肠的披萨”,圣莫妮卡工作室随后以“感谢反馈,达美乐企业账号”作出回应。
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