小林裕幸曾参与《生化危机》《鬼泣》《龙之信条》《战国 BASARA》等项目,他担任制作人的动作角色扮演游戏《愚者不灭》定于10月22日登陆PC与PS5平台。媒体评测解禁后,Polygon率先给出严厉评价,标题直接将其称为“2026年最烂游戏”。

评测作者Giovanni Colantonio认为,这款游戏几乎找不到能站住脚的部分。即便不考虑剧情问题,它也只能算是一款“苦差事般”的作品,整体判断是“根本上无可救药”。

故事背景设定在反乌托邦未来:僵尸爆发后,狼人和吸血鬼掌握权力,僵尸反而被压在社会底层。玩家扮演不死小喽啰戴维,一边在商场里对抗怪物之王,一边试图救回被冻在餐厅冷库中的人类女性朱莉娅。Polygon认为,这种把女性角色受难当作男性主角行动动机的设计,落入了“冰箱里的女人”的叙事套路。

更受争议的是围绕朱莉娅遗体展开的互动系统。戴维可以通过献礼填满爱心计量表换取技能点,升级后还会获得一张将朱莉娅照片与自己头部拼贴的相框,并能翻看她的旧日社交媒体、给啦啦队制服照片点赞来“了解”她。评测认为这些设计读起来像为连环杀手准备的内容,即便朱莉娅后期出现一点主动性,也仍然是被等待拯救的扁平角色。

玩法上,《愚者不灭》采用伪Roguelike结构。戴维通过马桶进入多层地牢,在不断变化的楼层中清怪、收集当轮专属升级,失败后可在商场解锁永久增益。评测指出关卡布局重复,单局通常不超过20分钟,计时器带来一些取舍,但整体更像把普通动作任务硬拆成一次次必须完成的循环。结尾还安排了连续五轮的Boss Rush,作者表示看完结局大约需要30小时,但到第五轮时已经觉得重复感明显。

战斗问题同样突出。戴维的基础攻击动画被形容为存在明显延迟,游戏缺少锁定功能,空中战斗手感沉重,闪避手段有限,面对无法格挡的Boss攻击时多数只能硬扛。唯一获得肯定的是名为Stupid Parry的机制:不格挡,而是迎向攻击进行反击,虽然仍会掉血,但至少贴合“当白痴”的主题。啃咬怪物、吞下核心变身狼人或鬼火的系统被认为有想法,但各形态招式同样显得迟缓。
评测也承认本作在视觉层面有亮点。杂志拼贴风格的美术让界面更有活力,整体观感让人联想到《英雄不再》。不过这些风格加分不足以抵消叙事带来的不适。
Polygon最终总结称,除了少数视觉设计,游戏几乎缺乏可取之处。缺陷众多,而不断拉长游玩时间的肉鸽结构只会放大问题。即便后续修复部分明显问题,它仍被认为是一款“根本上无可救药”的作品。评测写道,哪怕战斗系统足够有趣,放在这样一个令人厌恶的故事框架里,依然会让体验变得难受。
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