提起《生化危机》系列的动作化转型,不少玩家的第一反应是《生化危机5》和《生化危机6》。但前卡普空高管米格尔·科尔蒂最近把矛头对准了更早的2000年作品《生化危机:代号维罗妮卡》,认为它才是系列路线偏移的早期伏笔。

据GamesRadar报道,科尔蒂在社交平台发文指出,玩家聊起系列早期经典时,往往只提前三部正传,却容易忽略《代号维罗妮卡》。在他看来,这部作品为了在有限光盘容量里塞进更多场景和剧情,已经让系列偏离了原本的设计方向。他甚至直言,如果没有这作打底,《生化危机5》和《生化危机6》大概率不会以后来那种动作化形态出现。

他特别点出开场动画的问题——电影感确实拉满,但风格上更像《虎胆龙威》和吴宇森的动作片,恐怖氛围反而被压得很低。这种倾向在他看来,正是系列后续越来越侧重枪战和动作场面的早期信号。

科尔蒂2007年加入卡普空,后来一路升至高级管理岗位,对系列开发并非一无所知。不过他也坦承自己对《代号维罗妮卡》带有明显偏见,并提醒读者别把他的判断当定论。这些帖子后来已被删除。

这番言论并不代表《代号维罗妮卡》被官方定性为问题作品,它更多折射出系列路线之争的长期存在。《生化危机5》《生化危机6》确实更偏动作与合作,而《生化危机7》又重新拉回了生存恐怖体验。
在你看来,《代号维罗妮卡》到底是动作化转型的真正起点,还是后来作品跑偏后被人顺带牵连了?
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