《火焰纹章:万缕千丝》正式推出之后,不少游玩过的玩家在各类社区中提出,游戏部分角色、剧情脉络以及系统设计,都流露出来赶工遗留的痕迹。外媒GameRant把玩家反馈和开发阶段的改动信息放在一起对照,探讨了产生这类观感的可能性。

玩家吐槽的点集中在故事和玩法两个层面。故事方面,不少角色走完流程之后,个人最终归宿依旧交代模糊;部分关键剧情段落缺少合理的铺垫与解释,转折显得生硬。另外游戏地图内不少地点只做了基础展示,没有填充足够内容,这也被不少玩家当作开发阶段删减内容的佐证。

玩法层面,本作采用共享存档机制,所有主线故事的进度统一记录,玩家不用为不同主角分别建立存档。但频繁触发的自动存档功能,给一部分人带来困扰,虽说不会阻碍通关过程,游玩体验却受到一定影响。

GameRant还整理了过往的开发访谈资料,用来和玩家的实际感受相互参照。系列总监草木原俊行早前对外透露,项目最初规划准备设置八位主角,希望整体体量可以超过《火焰纹章:风花雪月》。但团队评估后担心叙事与游戏复杂度会彻底失控,于是把主角数量压缩到四位。外媒文章提出,这次规模缩减,有可能造成部分人物故事线内容单薄,不过这只是一种推测,不能作为定论。

艾什梅尔这个角色的加入,也是项目后期的一处重要改动。任天堂方面表示,开发中途才决定加入该人物,原本的故事框架很难让多条主线顺畅收束到一处。这个角色登场之后,故事叙事的重心也开始转向过往时间线。GameRant同时提到,新增角色这件事,不能直接证明游戏存在大量删减内容,但中途新增重要人物,难免会带动后续整体叙事、内容布局上的一系列改动。
暂无评论