EA关闭BioWare的消息传开,IGN专门刊发文章,复盘这家工作室在角色扮演游戏发展过程中的价值。

BioWare在1995年组建团队,多年间交出多款分量很重的RPG作品,涵盖《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《翡翠帝国》《质量效应》以及《龙腾世纪》,这些作品长久留在RPG玩家的记忆里。

这家工作室的拿手设计,是让玩家的抉择真正融入整个故事框架。庞大的世界观和角色之间的纠葛不再只是背景摆设,玩家和队友的交流、每一次取舍,都会带动故事走向产生变化。你可以在奇幻大陆开启冒险,也能在科幻宇宙里左右文明的走向,这种把选择权交给玩家、重视角色刻画的思路,是BioWare最独特的标签。

不同作品也各有亮点:《星球大战:旧共和国武士》依靠出人意料的剧情转折收获口碑;《质量效应》把科幻故事和角色之间的情感联系融为一体;《龙腾世纪:起源》搭建出细节充实的世界,搭配多样分支路线,坐稳经典西式RPG的位置。后来不少同类游戏的叙事设计,都或多或少受到它的启发,玩家对于游戏交互式故事的期待标准,也被它拉高。
但巅峰之后,BioWare没能稳住水准。接连推出的《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》都收到大量负面反馈,工作室的口碑持续下滑,往日的行业影响力慢慢消散。随着EA敲定关停计划,这家运营三十余年的开发团队,就此退出行业舞台。
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