开源开发者newblord提交编号2119的代码合并申请,对这款PS5模拟器进行调整,重点改善运行游戏时出现的卡顿问题。

本次改动的核心,是为着色器与图形管线增加异步编译机制。相关编译任务会分配到独立后台线程运行,主渲染流程不用停下等待图形资源加载完成,缓解游戏第一次加载新特效时出现的画面停顿。
根据开发者公开的测试数据,主渲染线程阻塞时间从20.2秒缩短到1.8秒,着色器编译延迟降低约91%,游玩时的流畅度有明显改善。

该优化无法提升显卡本身性能,基准测试中的平均帧率也不会改变。它主要针对游戏过程中频繁出现的短暂卡顿,并不提升整体帧数。
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