Dexerto消息,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受《华尔街日报》采访时,谈到了《GTA6》两次推迟发售的安排。他以一款上线后出问题的游戏举例,表达自己的看法:比起赶在原定时间上线,把游戏打磨合格再发售更为重要。

报道中提到,第二次延期消息刚传出时,Zelnick本人也比较意外,但之后认可了Rockstar Games给出的理由。Rockstar方面表示,选择延后发售,是希望游戏最终呈现的品质,能够匹配玩家的期待。
采访里Zelnick没有直接说出这款参照作品的名字。他提到,有些公司虽然有着清晰的理念和规划,但在关键节点做出的决定会与之矛盾;还有一些开发团队死板跟着时间表推进,不管游戏完成度如何都要按时上线。他接着提到,前几年就有一款热度很高的作品就是这样,发售后因为运行故障,不得不从平台商店下架。Dexerto认为,这段话描述的就是《赛博朋克2077》以及开发它的CD Projekt Red。

这个对比对应的事件真实存在。2020年《赛博朋克2077》发售之后,不仅被索尼从PlayStation商店下架,官方还为玩家开放退款渠道。CD Projekt Red后续持续推送补丁修复问题,等到游戏重新上架,才慢慢挽回口碑。放到《GTA6》这件事上,延期换取稳定首发体验的说法,目前只有厂商单方面的表述。
按照现有规划,《GTA6》会先登陆主机平台,安装容量约212GB。网上有传闻,PC版有可能在2027年初推出,新版《GTA Online》的开发周期或许也会更长,这些消息暂时都没有官方确认。
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