随着不少玩家体验《影之刃零》,一篇来自Reddit社区的帖子引发不少人的共鸣。发帖用户pineapplesuit7刚刚成为父亲,日常只能挤出来零碎间隙玩游戏,他对本作的设计理念给出很高评价。

这名玩家表示,《影之刃零》不会堆砌多余内容刻意拉长游玩流程,反而设置了很多降低重复操作的便利机制,十分体谅时间有限的玩家。 具体的实用机制有不少,地图会标出还没拿到以及可以交互的道具;任意铃铛点位都能完成武器强化;打Boss时如果在第二阶段阵亡,不用从头再打第一阶段;收集物品遗漏时,还可以一键查看对应位置。

帖子下方不少回帖玩家也认同这套设计思路,大家觉得这样的安排,能让自己把更多精力放在体验新内容上面。

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