《光与影:33号远征队》中,玩家最初操控的角色是古斯塔夫,起初他的设定看起来完全符合“主角”的形象。然而,剧情发展却出乎许多玩家的意料。
在游戏第一幕的结尾,古斯塔夫惨遭雷诺阿杀害,之后维尔索接替了他的位置。这种在游戏中杀死玩家可操控角色的情节,尤其是该角色还被玩家视为主角,引发了不小的争议。
对此,《光与影:33号远征队》的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受外媒TheGamer的采访时表示,这样的剧情安排从一开始就已经确定好了。
她解释道:“我们在创作时就已经规划好了整个剧情走向。对于众多剧情节点而言,关键在于其是否符合故事逻辑,是否与角色的成长轨迹相契合。我们需要思考的是,哪些情节能够推动角色在情感方面的成长,以及哪些内容真正符合我们想要表达的主题。”
Svedberg-Yen还表示:“我们的创作理念是,不想将故事讲述得过于简单,非黑即白,不是那种直接告诉玩家‘这是对的,那是错的,你应该这样做’的类型。我们抛出问题,期望玩家能够参与到思考当中,并且成为剧情发展中做决定的一份子。所有的剧情元素都要与玩家的游戏体验相契合,与他们的生活经历以及在游戏中与角色一同经历的旅程相呼应。同时,我们还需要考虑哪些事件能够进一步促使角色产生情感上的变化,哪些情节真正契合我们所讲述故事的核心主题。”
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