《羊蹄山之魂》舍弃架势系统 新增多武器与狼伙伴

2025-07-18 15:19:26
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近日,Sucker Punch 工作室在接受《GamesRadar》采访时确认,旗下最新动作游戏《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)不会沿用《对马岛之魂》中广受玩家喜爱的架势系统Stances)。

开发团队表示,尽管放弃了架势系统,但本作会在战斗设计上融入更多层次与变化,为玩家带来更自由、更具即兴感的战斗体验。

《对马岛之魂》的架势系统让单一武器拥有了丰富的变化,使战斗充满策略性。而在《羊蹄山之魂》中,Sucker Punch 选择以多种特色武器替代这一系统。

创意总监 Nate Fox 在采访中提到:这些武器不只是外观不同,每种都有独特的战斗风格和用途。比如,玩家可用长枪击退敌人,或用锁镰应对成群的敌人。此外,游戏还加入了缴械系统,战斗中玩家可能会失去自己的武器,此时需夺取敌人的武器继续作战。

值得注意的是,《羊蹄山之魂》中虽引入了枪械,但使用方式与传统远程武器不同。枪械并非战斗中高频使用的主力武器,而是在关键时刻能发挥致命一击的作用。

除了战斗系统的革新,《羊蹄山之魂》还将迎来一位特殊的战斗伙伴 —— 主角 Atsu 的狼伙伴。开发团队透露,这只狼不仅是战斗中的辅助角色,更是主角与自然世界连接的重要象征。

这只狼伙伴有自己的行为逻辑,并非时刻陪伴在主角身边。它可能在某些任务中出现,也可能在其他时候缺席,但始终存在于玩家世界的边缘,随时可能突然出现提供援助,为游戏增添沉浸感与不确定性。

 

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