在近期《刺客信条:影》的开发者问答活动中,育碧方面证实,这款新作不会加入该系列标志性的“发现之旅”教育模式。有玩家问及是否会像《刺客信条》神话三部曲那样,推出以日本为主题的“发现之旅”时,开发团队给出了明确答复:“目前没有相关计划”。
据开发团队介绍,《刺客信条:影》将以全新形式呈现历史内容,所有与战国时代相关的历史资料都已直接整合到游戏内的历史百科系统中。不同于《奥德赛》《英灵殿》需要切换至独立模式才能体验的设计,《影》的玩家在推进主线剧情的过程中,随时都能查阅到详尽的历史背景资料。
开发者表示:“‘发现之旅’模式的核心价值在于历史教育,而这一次我们希望让玩家获取知识的过程更加顺畅。借助内置的历史百科系统,每位玩家都能在游玩过程中自然地接触到这些内容。”
“发现之旅”模式最早于2017年的《刺客信条:起源》中引入,作为一种剥离了战斗元素的纯探索模式,因其对历史的细致还原而广受好评,甚至被部分学校纳入教学系统。《奥德赛》的古希腊“发现之旅”和《英灵殿》的维京时代“发现之旅”也都延续了这一传统。
尽管缺少了这一经典功能,《刺客信条:影》仍创下了系列纪录,截至7月玩家数量已突破500万。对于开发成本超过1亿欧元的项目来说,这无疑是一次重大成功。游戏的首个剧情DLC“淡路之爪”定于9月16日上线,预购玩家可免费获得该内容。
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