《寂静岭 2》发售多年,玩家对其剧情内涵的讨论从未停歇,去年重制版推出后,相关解读热度再度攀升。部分玩家不仅坚持自身理解,还试图将其强加给原创作团队。
近日,原版游戏艺术设计师伊藤畅达通过社交媒体发声,批评部分粉丝过度解读剧情,甚至在自己纠正错误时对其人身攻击。他表示:“我认可粉丝自主解读的自由,但有人将个人理解当作‘官方设定’传播,还强行灌输他人。我纠正他们对我制作的过场动画的错误解读时,竟遭攻击。”
此外,伊藤畅达驳斥了 “詹姆斯因生理需求不满杀害玛丽” 的说法,反问:“怎会有人将这样的角色设为主人公?” 他还透露游戏核心构思:“这是詹姆斯意识中善与恶的博弈。游戏前半段他回避对玛丽的所作所为,玛丽的记忆化为怪物,寻求真相与自我惩罚的渴望则具象为三角头 —— 摧毁记忆具象的处刑者。这些都发生在他的主观认知里,这是我最初的创作理念。”
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