在 2025 年科隆游戏展(Gamescom 2025)的现场,韩国游戏公司 Pearl Abyss 开发的开放世界动作冒险新游《红色沙漠》,成功跻身展会最受关注的作品行列。
展会期间,《红色沙漠》的试玩区域配备了超过 150 台设备,即便如此,仍有大量玩家排起长队,不少人愿意花费两到三小时等待体验机会,这样的火爆场景让该作一度成为科隆游戏展的热门话题。
尽管《红色沙漠》此前因多次调整发售时间,在韩国本土引发了不少质疑声,但在本次全球性的游戏展会上,它依然展现出了强劲的吸引力。该作在展会相关评选中,获得了包括最佳动作冒险游戏在内的 4 项提名,不过最终未能战胜卡普空旗下的《生化危机:安魂曲》,遗憾与奖项失之交臂。
韩国媒体 This is game 也参与了《红色沙漠》的试玩环节,并在之后分享了具体的体验感受。此次提供的试玩版本时长约 50 分钟,呈现出比以往更完整的战斗系统与剧情内容。和之前直接让玩家进入 Boss 战的演示形式不同,这次试玩中,玩家能够完整体验一段故事剧情:主角克里夫带领佣兵团,对反叛军占据的城堡发起突袭。过程里,玩家需要操作大炮摧毁敌方哨塔,还能升起旗帜鼓舞团队士气,进而触发攻城战等场景,这些设计营造出了堪比战争电影的紧张氛围与冲击力。
在玩法方面,《红色沙漠》为玩家提供了丰富的探索与战斗选择。探索时,玩家可借助三段跳跃、滑翔以及绳索攀爬等动作,自由穿梭于战场;战斗时,则能运用轻重攻击、抓取敌人、远程弓箭射击,还有带有元素属性的技能等多种方式。不过,由于操作组合较为复杂,许多玩家在短时间试玩过程中,都觉得这款游戏的上手难度相对较高。而 Boss 战环节更注重策略运用,以对抗强敌卡修斯・莫顿为例,普通攻击难以对其造成致命伤害,玩家必须利用战斗中被破坏的石柱,发动三次特殊打击,才能击败这个对手。
此外,试玩演示中还穿插了同伴相关的剧情片段,以及更为宏大的战争叙事内容,这一设计也暗示着《红色沙漠》并非单纯的动作 RPG 游戏,更有望成为一部展现军团群像的史诗级作品。
值得关注的是,《红色沙漠》采用 Pearl Abyss 自主研发的 Blackspace 引擎打造,从这一技术选择中,能看出开发团队在游戏技术研发与设计理念上的坚持。虽然试玩反馈中,有玩家提到游戏操作复杂、对新手不够友好,但多数媒体认为,《红色沙漠》所展现出的开发野心与潜在实力,已经给全球玩家留下了深刻印象。
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