索尼 CEO 谈《星鸣特攻》停服:早期失败为后续发展积累经验

发布时间:2025-08-26 08:54:54 编辑:小小说
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针对旗下实时服务型游戏《星鸣特攻》停运事件,索尼互动娱乐首席执行官 Herman Hulst 于近日公开作出回应。他指出,尽管这款游戏的运营遭遇显著挫折,但这样的经历对公司完善游戏开发生态具有积极意义,后续企业将把低成本早期试错作为重要发展方向。

作为索尼首批重点投入研发的实时服务型游戏产品,《星鸣特攻》的生命周期仅维持了两周。由于玩家规模未达预期,该游戏不得不停止运营,负责其开发的工作室也随之关闭,长达八年的研发投入最终未能转化为市场成果。从产品本身来看,《星鸣特攻》的制作水准和完成质量均处于较高水平,不过受定价策略偏差、市场竞争环境激烈以及前期宣传力度不足等多重因素影响,它始终未能获得玩家群体的广泛认可。

Hulst 在回应中提到,这次《星鸣特攻》的失败案例,推动索尼着手构建更严谨且频次更高的测试体系。他特别强调:我们不鼓励开发团队一味追求稳定而回避风险,但需要在过程中尽可能实现早期发现问题、以更低代价应对失败。在他看来,实时服务型游戏的布局数量并非索尼的核心追求,真正关键的是为玩家提供多元化的游戏体验,并构建完善的玩家社区生态

尽管在《星鸣特攻》项目上遭遇挫折,索尼并未放弃在实时服务型游戏领域的战略布局。目前,该公司旗下另一款同类型游戏《马拉松》仍在正常开发进程中。值得关注的是,不少玩家表达了对索尼回归其传统优势领域 —— 单机叙事类游戏的期待,对于这一玩家诉求,Hulst 暂未给出直接答复。

 

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