卡普空 30 年老将伊津野英昭加盟腾讯光子:称这是最后一次自我挑战

发布时间:2025-08-27 09:49:39 编辑:小小说
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作为在卡普空效力 30 年的资深游戏制作人,伊津野英昭曾深度参与《街头霸王》《鬼泣》《龙之信条》等多个经典游戏系列的开发,为这些作品的成功奠定了重要基础。时间回溯到去年 8 月,他对外宣布结束在卡普空的长期职业生涯;同年 11 月,新动态随之公布 —— 他将加入腾讯,牵头组建光子工作室的日本东京分部。

就在前几日,伊津野英昭又带来新消息:计划在日本大阪为光子工作室筹建新团队,同时公布了三位新加盟成员,均为卡普空前同事。其中包括负责《鬼泣》3 5 部以及两部《龙之信条》的编剧兼叙事设计师森桥宾果(森橋ビンゴ,下图左一);参与《鬼泣》《街头霸王》系列角色设计、并担任《龙之信条》美术总监的池野大悟(下图右一);还有卡普空资深格斗游戏插画师刚田チーズ(Bengus)。

近日,伊津野英昭在接受 VGC 采访时,首次详细谈及从卡普空转投腾讯的原因。他坦言:从年龄层面考量,这对我而言是最后的机会。当前游戏行业内,3A 级大作的数量正逐渐减少,而光子工作室向我发出邀请,希望我能参与一款全新 3A 游戏的制作。我已不再年轻,所以与其说现在是合适的时机,不如说这是我最后一次挑战自我的机会。

他进一步补充:对于卡普空来说,《鬼泣》和《龙之信条》系列续作的开发始终是优先事项。但一款游戏的开发往往需要 4 5 年时间,以我目前的情况,这很可能是我最后一次参与大型项目开发了。

VGC 追问是否意味着您不愿将剩余职业生涯投入到《鬼泣》和《龙之信条》续作开发中时,伊津野英昭给出了明确回应:确实如此。并非我不想参与这些作品的制作,相反我很想,但开发所需的漫长时间与我个人的创作满足感之间,很难找到平衡。而且在《鬼泣 5》和《龙之信条 2》中,我已经实现了自己想达成的创作目标。

至于离开卡普空的想法何时萌生,伊津野英昭表示:在制作《龙之信条 2》期间,我曾有过几次相关思考,但当时并未打算在开发过程中离开。我希望能先完成这款游戏的制作,并且在游戏发售后续还有一些收尾工作需要处理,所以我决定等到所有事情都尘埃落定后,再前往新的工作室开启职业生涯新阶段。

 

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