据 AutomatonMedia 报道,曾担任《鬼泣》系列总监、主导《龙之信条》系列开发的资深游戏制作人伊津野英昭,近日在接受《Fami 通》采访时,首次对外披露了他离开卡普空后,在新平台开启的首个项目的最新动态。
拥有 30 年卡普空工作经历的伊津野英昭,于 2024 年 8 月正式离职,随后加入腾讯,担任光子工作室日本分部负责人。目前他正全力执导一款面向全球玩家的原创 3A 动作游戏,这也是他在新岗位上推出的首款作品。尽管该游戏的具体细节尚未公布,但伊津野英昭明确表示,自己的创作目标是 “打造一款汇聚我过往所有作品核心亮点的游戏”。
在采访中,他特别提及了将融入新作的三大关键元素:其一来自《私立正义学园》的格斗游戏相关设计;其二是《鬼泣》系列中达到行业顶尖水准的动作技能架构;其三则是《龙之信条》所采用的 AI 技术。他进一步解释,《私立正义学园》对新作的影响并非体现在游戏类型上 —— 新作不会是格斗对战类游戏,而是对其核心理念的延伸。这些理念其实早已在《鬼泣》中有所体现,而在这款新作品里,他计划更深入地借鉴该系列丰富多样的连招设计、战斗技巧,以及极具特色的角色塑造方式。“角色始终是我创作的核心,因此我会在新游戏的角色打造上投入更多精力。”
值得关注的是,伊津野英昭透露,这个新项目的开发方案几乎完全按照他最初的提案获得通过,腾讯方面并未提出大规模的修改要求。虽然游戏的正式消息还需等待一段时间才能公布,但他同时表示,即便这是一款 3A 级别游戏,他仍希望控制开发周期,力求避免长达五到六年的冗长制作过程,以更高效的节奏推进项目。
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