在近期举办的科隆游戏展期间,《生化危机 9:安魂曲》游戏总监中西晃史接受 GamesRadar 采访时,透露了本作开局阶段的恐怖体验设计,称其将与《生化危机 8:村庄》有着相似的感受。
中西晃史在采访中提到,游戏开局的相关段落确实和《生化危机 8:村庄》存在共通之处。他认为,每一部《生化危机》作品都会设置这样独立的小段落,在此期间玩家往往无法使用平时熟悉的武器,而开发团队正可借助这一设定强化恐怖氛围。
对于这样设计的初衷,他进一步解释:开发团队有意在游戏开局就将恐怖元素拉满,这一安排与角色格蕾丝的设定相契合 —— 玩家对格蕾丝完全不了解,也不会想到她会陷入如此恐怖的处境中。
不过,中西晃史也强调,团队并未简单复刻《生化危机 8》中的贝内文托宅邸设计,而是加入了不少新鲜内容。例如演示版里,玩家需要从怪物攻击中保护自己的机制、该怪物的形象与设计,以及在这段剧情中被追逐的具体感受,这些内容都为游戏中 “紧张且手无寸铁” 的段落概念,增添了新的层次。
关于游戏整体的恐怖氛围把控,中西晃史表示,这种强烈的恐怖感不会贯穿整个游戏流程。他解释道:“要在整个游戏过程中始终维持最高等级的恐怖张力是不现实的,因为这会让玩家的精力过度消耗。”
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