FF14 吉田直树谈 MOD:自己用不扰人就行,别破坏游戏

发布时间:2025-08-28 18:10:51 编辑:小小说
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《最终幻想 14》制作人吉田直树近期发布一则公告,围绕游戏 MOD 文化及 MOD 工具的使用规范展开深入探讨,明确了官方对不同 MOD 使用场景的态度。

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作为资深 PC 游戏玩家,吉田直树在公告中表示,自己对 MOD 文化始终持宽容立场。他坦言,曾见证众多玩家自制的 MOD 工具丰富了游戏体验,为作品带来积极影响,但这类行为需满足两个核心前提:一是仅限个人使用,使用者自行承担责任;二是不得损害游戏本体或服务,也不能破坏游戏原有设计。为让玩家更清晰理解这一原则,他还通过具体案例进行了详细说明。

在《最终幻想 14》中,部分奖励需玩家投入大量时间挑战高难度关卡才能获得。公告中提到的 A 先生,正是这类内容的爱好者 —— 他对高难挑战充满热情,最终凭借自身与队友的坚持,成功获取专属武器与称号,并为这份成果感到自豪,在其他玩家眼中也成为了传奇般的存在。

与之相对的是 B 先生:因工作繁忙,他虽有体验高难内容的意愿,却无力完成挑战,于是通过 MOD 工具,在未达成条件的情况下为角色装备了任意道具(包括氪金道具)。不过,这些 MOD 带来的装备效果仅在 B 先生自己的客户端画面中显示,其他玩家看到的仍是他角色的正常装备。对于这种情况,吉田直树认为,只要 MOD 效果不影响他人、不破坏游戏世界设计,便属于个人娱乐范畴,官方不对这种行为的好坏做直接评价,同时也承认不同玩家可能会有不同解读。

但公告也明确指出了不可接受的 MOD 使用场景:若某款 MOD 工具更新后,能让其他玩家也看到使用者通过 MOD 修改的内容,便会引发严重问题。以高难奖励为例,一旦任何人通过 MOD 都能装备这些奖励(即便仅为外观,无实际性能),像 A 先生这样付出时间与努力的玩家,其成果的价值感会大幅降低,积极性也可能受到打击。吉田直树强调,这种给其他玩家带来困扰、破坏游戏设计的行为,会对游戏生态造成负面影响。此外,官方若要针对这类问题采取应对措施,需投入额外开发成本,而这些成本本可用于制作新游戏内容,最终会间接对所有玩家造成损失。

公告中,吉田直树还回应了部分玩家对游戏付费模式的疑问。他解释,史克威尔艾尼克斯需 24 小时全年无休地运营服务器与数据中心,以保障玩家正常游戏;当前全球通货膨胀加剧,服务器电费、场地租金、设备采购等成本均在上涨。即便如此,官方仍尽量维持月费稳定,未轻易提价;而收入对维持游戏服务至关重要,若运营陷入赤字,《最终幻想 14》的服务可能被迫终止 —— 这正是此前提及的损害游戏服务本身的具体情况。

公告最后,吉田直树特别强调,列举这些案例并非为了批判 MOD 使用者或制作者,而是希望玩家理解:无论主观意愿如何,某些 MOD 使用行为的结果,都可能对其他玩家、游戏本体乃至整体服务造成损害。他表示,发布公告的核心目的,是通过具体例子让大家更清晰地认知 MOD 使用的边界。

 

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