今年科隆游戏展上,外媒 Wccftech 对《忍者龙剑传 4》进行了试玩体验,并发布了试玩报告。从反馈来看,《忍者龙剑传 4》极有可能成为该系列中最为出色的作品之一,甚至有望在本世代动作游戏领域占据一席之地,它巧妙融合了 Team NINJA 与白金工作室在动作游戏设计方面积累的深厚经验。
此次科隆展提供的试玩 Demo 时长仅三十分钟,却将游戏的精彩之处展现得淋漓尽致。玩家能够充分感受到游戏对系列标志性的快节奏战斗的传承,同时,白金工作室独特的风格也在其中得以彰显。在 Xbox Series X 平台上,游戏运行流畅,玩家可操控角色 “八云”,体验其行云流水般的跑酷与移动能力。其中,兼具战斗功能的远距离钩索机动尤为亮眼,玩家借此可穿梭于场景之中,轻松斩杀普通敌人。而与强大头目之间的战斗更是将试玩体验推向高潮。战斗中,八云会开启 “血鸦形态”,这一特殊忍术能通过血液强化武器,极大丰富了招式体系。
值得一提的是,区别于众多同类角色动作游戏,《忍者龙剑传 4》允许玩家在头目战中施展对普通敌人使用的精妙连招,虽然目前尚不清楚这一设定是否适用于所有头目,但此次试玩已展现出了良好的开端。当与头目战斗进入第二阶段,激昂的摇滚乐适时响起,头目也会施展出更具威胁的招式,玩家则需运用诸如《猎天使魔女》系列经典的 “Dodge Offset” 机制等高级技巧,进行精密操作。
不过,由于本次试玩未能体验到隼龙的战斗模式(据推测,该模式将更贴近系列传统风格),因此对于游戏如何平衡新旧设计理念,目前还难以判断。但即便只是这短暂的体验,也已让玩家对《忍者龙剑传 4》充满期待。游戏将于 10 月 21 日正式登陆 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。
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