此前,《星际公民》(Star Citizen)的制作人克里斯・罗伯茨在接受采访时表示,该游戏的单人战役《42 中队》发行规模将向《GTA6》看齐,称 “我们期望它能成为与《GTA6》量级相当的游戏盛事。除《GTA6》外,这或许会是开发成本最高的 3A 级游戏”。
然而,外媒 Thegamer 对此却持有不同观点。Thegamer 指出,罗伯茨似乎并未真正理解《GTA6》为何能成为本十年最受瞩目的娱乐大作。《GTA》系列作为拥有近三十年历史的超级 IP,从诞生起便持续积累影响力。待到《GTA6》正式发售时,该系列作为 “必玩经典” 已在公众认知中扎根长达二十多年。
回顾《GTA》系列历程,其作品畅销全球,前作更是被多家权威媒体赞誉为游戏史上的经典之作(至少在其十年前发售时获此殊荣),商业上也创造了百亿美元的营收奇迹。背后的开发商 Rockstar 以打造沉浸式强、细节丰富且叙事精彩的高质量游戏闻名业界。加之《GTA6》距前作时隔十三年,承载着玩家极高期待,诸多因素叠加,共同奠定了它 “十年一遇游戏盛事” 的地位,绝非单纯依靠资金投入就能达成。
反观《星际公民》,克里斯・罗伯茨过往最知名的作品是 1990 年推出的《银河飞将》系列。《星际公民》与《42 中队》虽野心勃勃、投入巨大,却既无历经数十年沉淀的行业标杆级 IP 作为支撑,也缺少广为人知的工作室品牌背书。
从项目声誉来看,《星际公民》同样逊色不少。尽管 Rockstar 也曾深陷争议,且饱受加班文化诟病,但公众始终认可其正规开发商地位;而《星际公民》的开发商 Cloud Imperium,至今仍未在玩家心中建立起类似公信力。
这款太空 MMO 游戏虽拥有一批忠实粉丝,却也因一些做法饱受争议,比如其天价付费升级项目,虚拟飞船捆绑包售价竟高达 4.8 万美元,令人咋舌。在游戏尚未完成的情况下,开发商持续向忠实玩家募资(其中投入《42 中队》开发的资金比例尚不明确),邀请吉尔・安德森、亨利・卡维尔、加里・奥德曼等巨星参与制作,无疑大幅增加了成本。据相关数据,游戏月活跃玩家超百万,累计体验人数至少 2500 万,但 Thegamer 指出,若随机询问普通游戏玩家是否知晓《星际公民》,大概率得到否定答案;而提及《GTA6》,玩家们往往翘首以盼。由此可见,《星际公民》的发布阵仗,与《GTA6》实难相提并论,任何宣称二者可比肩的言论,都显得不切实际。
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