据GamesRadar报道,IO Interactive高级授权制作人Theuns Smit在近期采访中,就旗下新作《007:第一缕光》的开发理念进行说明,针对外界将其与《杀手》系列对比的声音,明确表示这款游戏并非简单的"换皮"作品。
Theuns Smit介绍,自游戏首次公布以来,工作室总部的开发团队规模持续扩大。"更多的关注让我们有机会吸纳行业内的优秀人才,这些新鲜血液为现有团队注入了新活力,对IOI而言这是极具意义的发展阶段。"他强调,团队25年积累的开发经验是核心优势,而新成员带来的全新视角与专业技能则进一步丰富了创作维度。"我们始终将游戏本身和玩家体验放在首位,《杀手》的玩法设计是为了传递特定的游戏感受,而詹姆斯·邦德的故事需要完全不同的呈现方式,两者不存在换皮关系。"
系列美术总监Rasmus Poulsen以游戏中的驾驶系统设计为例,进一步阐述了开发团队的创新投入。"驾驶机制的研发是项艰巨的任务,我们特意招募了具备驾驶玩法编程、场景搭建、参数调试及平衡经验的专业开发者。"他表示,要实现既紧张刺激又具备普适性的驾驶体验,需要精准把握玩法平衡,这对团队来说是全新的挑战。"经过持续打磨,目前驾驶系统已达到理想状态,我们对此充满信心。"
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