凭借《奥日》《恶意不息》系列收获广泛关注的游戏开发商Moon Studios,其CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)于近日通过社交平台,公开了自己试玩《空洞骑士:丝之歌》后的初步感受。
在托马斯·马勒看来,和初代《空洞骑士》相比,《丝之歌》的节奏设计更对他的胃口,这也让他在体验这款游戏时获得了更多乐趣。不过,在游玩过程中,他的思绪更多聚焦在Moon Studios正在开发的新作《恶意不息》上,尤其在思考如何将开发《恶意不息》过程中积累的经验,运用到类银河战士恶魔城(Metroidvania)类型的游戏创作中。
托马斯·马勒还透露,目前团队已经找到了在类银河战士恶魔城游戏中加入多人模式的可行方法,尽管要实现这一目标面临着不小的挑战。他表示,如果之后有合适的机会,Moon Studios希望能打造出一款带有实时世界系统的银河恶魔城游戏,让玩家在游戏里感受到如同《恶意不息》那般的沉浸体验与动态交互效果。
此外,托马斯·马勒在社交平台的发文里还向玩家提出了一个问题:大家是否已经在《空洞骑士:丝之歌》中发现了能够推动类银河战士恶魔城类型游戏实现进化的全新元素?据他介绍,自己目前已经游玩了《空洞骑士:丝之歌》4-5小时,并且仍在持续探索这款游戏的内容。
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