B社前高管Peter Hines此前就订阅制游戏服务XGP发表观点称:“若无法持续平衡玩家、平台与游戏工作室三方利益,这种模式终将引发严重问题。”这一说法近期得到了外媒PCgamer的关注,该媒体以具体案例对其观点进行了印证。
案例主角是好评佳作《完美音浪》,这款游戏在战斗设计、关卡流程及BOSS战编排上均充满趣味性,玩家能从内容中感受到制作团队的创作热情。凭借出色品质,《完美音浪》成功登陆XGP平台,订阅用户可免费体验这款优质作品。
尽管游戏收获了300万玩家的游玩数据(相关人士透露多数玩家来自XGP渠道),但其开发工作室却在发售后不久被微软解散。微软方面未公开解散具体原因,但外界普遍推测,这款看似热门的作品未能实现足够营收,难以支撑工作室后续开发运营。
对于Hines的观点,前Xbox游戏工作室副总裁Shannon Loftis也表示认同:“作为长期深耕第一方开发的从业者,我认为皮特·海因斯的判断是正确的。”
从玩家角度而言,XGP无疑提供了高性价比的游戏体验,但Xbox在推行该模式时,尚未充分平衡各方诉求,这已对中小游戏开发者造成显著冲击,使其付出的努力未能获得相应回报。
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