要说哪款游戏能引爆全球玩家社区的热情,《GTA6》必定占据一席之地。但在超高人气的背后,也暗藏着“表现不及预期”的风险。近日,外媒The Gamer针对这一可能性撰写文章,以下为简单翻译整理内容。
文章作者Chris Hayner分析指出,鉴于《给他爱5》已是全球销量第二高的游戏(仅次于《我的世界》),从商业层面来看,《GTA6》的销量不太可能低迷。但对玩家而言,游戏的首发质量才是核心关注点。
Chris Hayner以开发历时8年的《赛博朋克2077》为例,该作发售初期存在大量严重bug和性能问题,玩家因前期炒作对其抱有极高期待,最终表现却让众多人失望。尽管CDPR通过持续努力让游戏品质逐步提升,但那段糟糕的首发经历,仍让不少玩家印象深刻。
当然他也强调,这并非意味着《GTA6》一定会重走《赛博朋克2077》的老路,但过度炒作并不会让游戏自动变得出色。文章随后列举了游戏界诸多“高开低走”的案例,从《圣歌》《自杀小队:杀死正义联盟》,到《魔戒:咕噜》《战地2042》,甚至主机领域的世嘉Dreamcast和任天堂Wii U也在列。
回归《GTA6》的话题,Chris Hayner表示,无论其首发表现如何,游戏都不会停留在初始版本,Rockstar与玩家社区有能力推动它不断完善。当年《GTA OL》刚推出时,线上内容远不如现在丰富,这完全是游戏与玩家共同成长的结果,即便到如今,Rockstar仍在为《GTA OL》持续更新新内容。
Chris Hayner总结道,若《GTA6》首发状态确实不够理想,必然会引发不满与批评,但这并不代表它就是一款烂游戏。在喜爱它的玩家眼中,它仍有可能成为“最出色的一代《GTA》”,只是需要时间打磨。在你对《GTA6》的期待不断升温时,请记住:这是一个上千人投入十多年心血的大型协作项目。没有任何游戏从一开始就是完美的,《GTA6》自然也不例外。
此外他还打趣称,自己其实更担心若《GTA6》真的“翻车”,是否会影响到未来的《GTA7》。不过考虑到Rockstar的工作节奏,等到《GTA7》真正推出时,说不定我们都已不在了。
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