《战地6》封闭测试项目“战地实验室”开启后,泄露事件便持续不断。从实机演示画面到游戏核心细节,再到模式玩法介绍,几乎所有测试内容都已在网络上传播,使得粉丝们在游戏正式发布前就接触到了大量内部资料。
技术总监Christian Buhl与主机端战斗设计师Matthew Nickerson在接受IGN采访时,谈及了团队对《战地6》泄露问题的看法。Buhl表示,开发组“本身并不希望出现泄露情况”,但为了获取玩家的真实反馈,不得不做出一定妥协。
“早在一两年前,我们就针对这个问题展开过讨论,”Buhl回忆道,“当时争论的焦点在于:我们应该投入多少精力去防范泄露,以及投入多少精力让玩家参与到测试中。最终我们做出了明确选择——大幅倾向后者,把更多内容开放给玩家测试以收集反馈,即便我们很清楚这必然会导致泄露发生。”
Buhl透露,团队确实实施了一些“能略微增加泄露难度”的措施,但核心目标始终未变——让玩家接触到游戏。“我们已经做好了所有内容都会泄露的预设。需要说明的是,我们既不希望泄露,更不会主动促成泄露,可我们深知最重要的是将游戏呈现在玩家面前,获取真实的反馈、真实的遥测数据和真实的游戏数据——即便这需要以内容泄露为代价。”
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