Switch 2虚幻5游戏特效缩水调查:性能与画质的平衡难题

发布时间:2025-09-15 14:19:49 编辑:小小说
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虚幻引擎5目前是游戏行业应用广泛的主流引擎,即便像《堡垒之夜》这类作品在性能相对有限的Xbox Series S主机上,也能呈现出尚可的画面效果。但这一表现并未在Switch 2上重现,分析指出,Switch 2的硬件设计或许并未针对该引擎的核心功能进行优化适配。

游戏分析机构数毛社Digital Foundry近期对三款登陆Switch 2的虚幻引擎5作品展开测试,分别是《堡垒之夜》《时间旅者:重生曙光》和《双影奇境》。其中《堡垒之夜》与《时间旅者:重生曙光》在其他平台均支持Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体技术,然而这些关键特性在Switch 2版本中均未保留。

以《时间旅者:重生曙光》为例,Switch 2版本因移除LumenNanite支持,画面光照表现大幅下滑,就连手电筒光照反射这类细节元素也被删减。综合来看,其整体画面质量仅达到PC端极低画质预设的水平。为适配主机性能,该版本不仅采用级联阴影映射(CSM)替代虚拟阴影映射(VSM),模型与素材的精度也进行了下调。

《堡垒之夜》虽能在Switch 2上实现60帧运行,但同样以舍弃LumenNanite及虚拟阴影映射为代价。这直接导致Switch 2版的光照效果与其他平台存在明显差异,Nanite技术的缺失更使得模型加载出现突兀感,棱角也更为分明。和Xbox Series S采用的虚拟阴影映射相比,Switch 2版《堡垒之夜》同样降级为级联阴影映射。此外,受Nanite缺失影响,植被渲染成为性能短板的另一突出表现,植物的细节呈现与渲染距离均远不及其他平台版本。

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