《影之刃零》导演梁其伟在近期接受PC Gamer杂志专访时,针对当前游戏市场现状发表了鲜明观点——他直言当下“类魂”游戏数量已严重过剩,团队绝不愿让这款新作陷入同质化模仿的怪圈。
梁其伟明确表示,《影之刃零》既非类魂作品,也不是传统意义上的动作游戏,其核心目标是在RPG的框架下,打造“功夫动作”这一全新子类型。相较于类魂游戏主打沉重战斗节奏与防御反击机制,本作更侧重高速、流畅且充满杂技感的战斗体验,力求带给玩家截然不同的操作感受。
他将这种创新类比为20世纪60至70年代功夫片的崛起:李小龙、成龙等巨星把好莱坞动作表现形式与中国功夫、传统戏剧相融合,最终催生出独立于“动作片”的全新流派。“只有玩家实际上手操作,才能真正领会到它的特别之处。”梁其伟在采访中强调。
虽然游戏市场中已有《师父》《莎木》等作品对功夫题材进行过探索,但梁其伟认为,将武侠元素与类魂式ARPG进行深度融合,依旧存在巨大的创作潜力和市场空间。
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