对于《刺客信条》系列的忠实粉丝而言,不难发现一个趋势:自《刺客信条:起源》起,该系列每部新作的体量都在不断扩大。地图规模持续增加,游戏流程愈发漫长,内容也逐渐呈现出“罐头化”的特征。其中《刺客信条:英灵殿》堪称体量失控的代表,据HowLongToBeat的数据显示,仅完成其主线剧情就需要61小时。而育碧在近期的访谈中,终于正面承认《英灵殿》的体量或许确实存在过大的问题。
在接受外媒GamesRadar采访时,《刺客信条:影》“淡路之爪”DLC的负责人Simon Arsenault直言不讳地指出了《英灵殿》存在的缺陷。“这款游戏变得越来越混乱,首发时的体验还算不错,但随着后续不断推出免费更新和DLC扩展内容,它最终变成了一个庞然大物。原本的规模就已经足够庞大,到了后期更是演变成了超级巨无霸。”
Simon Arsenault透露,“淡路之爪”的开发团队已针对内容杂乱的问题展开调整。由于团队规模更小、开发周期更为紧凑,他们不得不采取聚焦策略,尽可能保证内容范围的清晰明确。这也意味着,新DLC中那些类似“罐头注水”的内容将会有所减少。
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