索尼近期公布的最新财报数据显示,实体游戏在PlayStation平台的市场份额正呈现快速萎缩态势。
财报信息显示,在截至2025年3月的财年内,PlayStation部门实现营收约315亿美元,较上年同期增长10%。但与之形成鲜明对比的是,实体游戏销售在总营收中的占比仅为3%,约合9.45亿美元,这一数字创下了历史最低纪录。
回溯至2020年PS5发售前,当时光盘版游戏的营收占比尚保持在6%左右,如今已缩减至一半。具体来看,2021年该比例降至5%,2024年进一步下滑至4%,到2025年则跌破至3%。这一系列数据清晰反映出玩家群体正大规模转向数字购买模式,实体媒介在主机游戏领域的影响力正逐步减弱。
不过市场中仍有部分玩家坚持购买实体光盘。值得关注的是,尽管数字化趋势日益显著,多方消息透露索尼旗下下一代主机PS6并不会取消光驱设计,这表明公司目前仍未完全舍弃实体游戏发行渠道。
数字游戏凭借购买便捷、获取迅速的优势获得不少玩家青睐,但钟情实体游戏的玩家则对存储空间不足、游戏“所有权”缺乏保障等问题表示担忧,使得实体与数字游戏的争议始终存在。随着数字化成为行业主流趋势,实体游戏未来的发展走向更显不明朗。
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