Switch2《生化危机9》技术解析:内部渲染600P 画面存在多处调整

发布时间:2025-09-16 17:51:16 编辑:小小说
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知名技术分析机构数毛社Digital Foundry,近期针对《生化危机9:安魂曲》的Switch2版本展开了深度技术评测。其发布的报告显示,该版本游戏的内部渲染分辨率约为600P,最终画面会借助DLSS技术进行升频输出。

对比PC版本来看,Switch2版在多项画面指标上存在明显差异。具体表现为纹理清晰度、图像噪点抑制效果以及发丝渲染细腻度均有一定程度的降低,其中头发渲染环节尤为突出——该版本舍弃了PS5 Pro/PC平台采用的strand-based技术,转而使用传统渲染方式,这使得发束呈现出棱角感,自然度欠佳。

光照系统的区别同样值得关注:Switch2版采用屏幕空间反射技术,当屏幕区域被遮挡时反射效果便会消失;而PC版则维持路径追踪反射的稳定表现。部分光照细节的不同表明,Switch2版可能采用实时全局光照(RTGI)替代了完整的路径追踪方案。不过即便存在这些技术妥协,游戏中经手工调整光影的过场动画仍能高度还原原始设计,确保了核心艺术表达不受影响。

性能层面,分析中提到的帧率波动问题在《生化危机》系列过往作品中并不少见,前作在本世代之前的主机平台上也常采用非锁帧的运行模式。数毛社认为,尽管原生分辨率较低,但DLSS升频技术仍能让游戏画面保持足够的稳定性,特别是考虑到本作主打慢节奏生存恐怖体验,而非快节奏动作玩法,这样的表现已能满足需求。

此次技术分析还引发了关于旧平台移植可行性的讨论。由于《生化危机9》对光线追踪光照系统依赖性较强,若要为PS4开发适配版本,需投入大量额外的优化工作。鉴于Switch2已展现出对原生RTGI技术的支持能力,卡普空为PS4平台开发该作的可能性正逐步降低。

 

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