在《死亡搁浅2:冥滩之上》发售前,游戏作曲家Woodkid曾透露,小岛秀夫因测试者对原有故事反响过好,亲自对剧情进行了修改。这一操作起初令人困惑,小岛秀夫此前解释称,是觉得原情节不够有冲击力,也未能有效引发玩家的情感共鸣。
近日,传奇游戏制作人小岛秀夫接受了外媒华盛顿邮报记者伍德·基德的采访。他在采访中提到:“我觉得伍德还是没理解我想表达的那些差别。我没有故意让它变得神秘什么的。我只是认为,《死亡搁浅2:冥滩之上》不会是一款容易消化的游戏,因为只有那些难以消化的东西,才能在玩家心里停留很长一段时间。”
“所以,这就是我说的‘我想尝试不同的方式’(笑)”。或许正是这种对“不同方式”的持续探索,让小岛秀夫的作品总能推陈出新,在剧情、游戏性及其他各个层面不断实现突破。
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