Ampere Analytics最新发布的报告显示,2025年8月Xbox平台玩家平均游玩游戏数量达到6款,这一数字大幅超越PS5玩家的3.7款以及Steam玩家的4.5款。分析认为,造成这种差异的核心原因在于Xbox旗下的Game Pass订阅服务,该服务为玩家提供了便捷尝试多款游戏的条件。
不过与游戏数量形成反差的是,Xbox用户的总游戏时长却处于较低水平。数据显示,Xbox用户每月平均游戏时长为7.7小时,明显低于PS5用户的12.7小时和Steam用户的11.9小时。Ampere方面指出,Xbox玩家虽然涉猎的游戏品类更多,但在单款游戏上投入的时间相对有限,这一特征在2025年8月的统计中表现得尤为突出。
Game Pass的广泛普及,让Xbox用户得以接触到大量新游戏,进而提升了他们在游戏领域的参与度。报告提到,借助这项订阅服务,Xbox用户能够轻松体验各类新作品,这种"即订即玩"的模式直接推动了他们游玩游戏数量的增长。
然而,Game Pass在带动Xbox游戏数量提升的同时,也带来了一系列挑战。尽管Xbox计划在今年对Game Pass进行史上最大规模的投资,但该订阅模式已遭到部分开发者的批评。前PlayStation负责人Shawn Layden曾表示,订阅模式会迫使开发者沦为"工资奴隶",而Take-Two的CEO Strauss Zelnick则对Game Pass给游戏开发经济造成的影响提出了质疑。
综合来看,当前Xbox用户每月尝试的游戏数量虽多,但整体游戏时长却相对较短。随着未来新游戏的陆续发布,尤其是《使命召唤:黑色行动7》这类重磅作品的推出,Xbox用户的游戏行为可能会出现转变,特别是考虑到这些作品都将通过Game Pass平台上线。
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