凭借《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》与《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》打造“战鬼(Ghost)”系列的Sucker Punch工作室,近日迎来主管Brian Fleming的对外发声。他在接受外媒Ungeek采访时,详细阐述了工作室对该系列游戏的核心定义。
Brian Fleming指出,“战鬼”系列的故事内核清晰聚焦于“活成并化身为一个传说(living out and becoming a myth)”,而在玩法与世界观设定上,其本质是让玩家操控日本封建时代的武士刀使用者。
“我们认定‘战鬼’系列的核心要素之一,就是手持武士刀的角色。”他进一步解释,“很难想象将其背景设定在欧洲封建时代——那样的‘战鬼’游戏毫无意义。虽然已有大量作品以欧洲为舞台,但这不符合‘战鬼’的固有气质。”
他同时强调,日本的自然之美也是系列精髓的重要组成部分:“我曾在东京电玩展的舞台上提及这一点,能感受到日本玩家对此高度认同。这就是我们对‘战鬼’的理解,它始终围绕‘开放世界武士刀冒险’这一核心展开。”
对于系列未来发展,Brian Fleming表示:“我们或许会调整故事时间段,探索不同的具体场景,但肯定存在不会跨越的界限。”
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