在PC Gaming Show Tokyo Direct的专项访谈中,人中之龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)导演暨执行制片人横山昌义,首次深入剖析了PC市场对《如龙》系列实现全球突破的决定性意义。这一曾以日本本土为核心的游戏IP,如今已成长为总销量超2100万份的国际级作品,而横山将这一转变的关键节点指向了《如龙0》登陆PC平台的决策。
横山昌义回顾发展历程时提到:"大约11年前,我们完成了《如龙0》向PC平台的首次拓展。在此之前,整个系列作品均仅登陆PlayStation平台,且开发重心完全聚焦于日本市场。"
尽管该系列初始定位为日本玩家量身打造,但横山指出,随着多语言本地化工作的持续优化,叠加全球玩家群体的热情支持,PC平台最终成为推动系列爆发的核心动力。"PC玩家群体对我们而言有着不可替代的价值,正是他们的接纳与追捧,为《如龙》的全球化之路铺就了基石。"他强调道。
从早期深耕本土的小众作品,到如今席卷全球的文化现象,《如龙》系列的蜕变轨迹中,《如龙0》的PC化战略被视作最关键的转折点。据系列最新数据显示,近年来海外市场销量占比已攀升至七成,其中《如龙8》更创下一周内全球百万销量的纪录。横山昌义最后表示:"PC玩家在我们取得的成就中占据着核心地位,未来团队将持续为这一群体打造更丰富多元的游戏内容。"
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