《巫师》世界观里深入人心的猎魔人学派设定,竟从根源上就是作者眼中的 “叙事错误”?近日,系列小说原作者安德烈・萨普科夫斯基在 Reddit 问答环节中,首次公开吐槽游戏对 “学派” 概念的执着扩展,直言这一源自《最后的愿望》的偶然设定,本不该拥有如此高的存在感。

在萨普科夫斯基看来,“学派” 的诞生纯属意外。他回忆道,当年在撰写《最后的愿望》时,一句关于 “狼学派” 的描述 “莫名其妙地写了进去”,但事后他很快意识到这个设定 “不值得发展”—— 不仅在叙事逻辑上站不住脚,甚至可能干扰主线情节。因此从那以后,他在所有小说中都刻意回避提及任何学派,更否认存在类似 “巫师格里芬多”“巫师斯莱特林” 这样的分类,直言 “绝对没有这种设定”。
让他没想到的是,正是这句被自己视作 “笔误” 的描述,却成了游戏开发者眼中的 “宝藏”。“改编者,尤其是电子游戏开发者,抓住这个概念就不肯放手,还以惊人的执着不断扩展这些‘巫师学派’”,萨普科夫斯基毫不掩饰对这种做法的不解,强调 “这完全没必要”。如今,狼学派、狮鹫学派、猫学派等设定已通过《巫师》游戏系列传遍全球,深深扎根在粉丝心中,这与作者最初的创作意图形成了鲜明反差。
面对既成事实,萨普科夫斯基透露自己有两种应对思路:最轻松的方式,是在《最后的愿望》未来再版时删掉那句关于狼学派的描述,“希望这件事最终能被大家忘记”;但他也不排除另一种可能 —— 亲自下场 “扩展和澄清” 学派话题,更深入地探讨每个学派的细节。不过他并未给出明确选择,只留下一句 “天高任鸟飞”,暗示未来或许会有更灵活的处理方式。
除了学派争议,萨普科夫斯基还谈及对《巫师》改编作品的整体看法。他承认无论是游戏还是电视剧,这些改编 “完全可以接受”,但也毫不客气地指出 “本质上仍不如原著”。在他眼中,原著与所有改编作品都是相互独立的存在,“没有任何依赖或交集”:“你无法将文字转化为影像而不丢失某些东西,所以它们之间不可能有真正的联系。”
他进一步强调文字载体的不可替代性:“改编作品主要是视觉化呈现,无需证明文字优于影像 —— 因为这显而易见。书面文字始终毫无争议地战胜影像,任何图像,无论是动画还是其他形式,都无法与书面文字的力量相提并论。” 这番表态,既展现了对自己文字创作的绝对自信,也为 “原著与改编谁更优” 的长期争论,给出了明确的个人立场。
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