美国娱乐软件协会(ESA)近期发布《游戏的力量》研究报告,针对全球六大洲21个国家的24216名16岁及以上游戏玩家展开深度调研,其披露的数据颠覆了不少人对游戏玩家群体的传统认知。
报告综合统计结果显示,本次调查覆盖的玩家群体平均年龄达到41岁,性别分布相对均衡,男性占比51%,女性占比49%。从玩家反馈来看,游戏在全球范围内为用户带来多重积极影响:超半数受访者认为游戏能有效提升愉悦感、缓解生活压力,同时有助于锻炼思维能力;此外,游戏还被视为情绪宣泄的重要渠道,能够帮助玩家减少焦虑情绪,通过社交互动建立人际关系,从而降低孤独感。
分区域数据呈现出明显差异。其中美国市场的高龄玩家群体表现突出,22%的玩家年龄在65岁及以上,且有半数玩家年龄超过了本次调查的平均年龄41岁,"老顽童"玩家群体规模不容小觑。
中国玩家群体则呈现出不同特征:年龄主要集中在20至40岁区间,高龄玩家占比较低。设备使用方面,手机玩家占比达50%,主机与掌机玩家仅占11%。品类偏好上,动作游戏和射击游戏最受青睐,角色扮演类游戏位列第三。
报告指出,本次调研充分展现了游戏对玩家的积极影响,但由于样本具体构成情况尚未完全公开,建议玩家以理性态度看待调研结果。对于全球游戏市场呈现的年龄结构变化,行业及玩家群体均在持续关注其后续发展趋势。
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