AMD正全力推进FSR 4技术的研发进程,目前重点测试的是INT8格式版本,该版本的核心诉求在于为老旧GPU提升性能表现。
作为一款AI超采样技术,FSR 4当前仅Radeon RX 9000系列可支持FP8格式,而INT8版本的FSR 4经过相应调整后,能够在RDNA 2与RDNA 3显卡上运行。虽说其画质与完整FP8版本存在差距,但相较于FSR 3.1,画质提升十分明显,性能损耗则控制在轻度到中度之间。
Digital Foundry(数毛社)针对这一INT8版本完成了深度测试,确认其可在RDNA 2 GPU上正常运行——这一结论意味着该版本理论上具备移植到Xbox Series X|S主机的条件。据专家解读,Xbox Series X|S的GPU采用完整RDNA 2架构,而PS5搭载的定制AMD GPU并未实现RDNA 2全部特性的支持,所以FSR 4在Xbox平台落地的可行性更高。
同时专家提到,当前FSR 4 INT8版本在Xbox Series X平台上,确实能让部分游戏的画面清晰度得到改善,但要实现性能的稳定输出,还需要进一步开展优化工作。
另一边,索尼也在为PS5 Pro研发专属AI超采样方案PSSR。不过随着FSR 4已成功在更多设备(涵盖Steam Deck及部分GeForce RTX显卡)上运行,AMD很可能会正式拓宽该技术的适配设备范畴。
Digital Foundry也曾就INT8版本是否会正式发布向AMD提问,AMD方面给出的回应是:“我们期待在今年秋季推出更多FSR 4更新,以持续提升玩家体验。”
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