顽皮狗尼尔曝最爱游戏时刻:20年前《古堡迷踪》这段剧情太震撼

发布时间:2025-10-16 18:55:06 编辑:小小说
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近日,顽皮狗工作室制作人尼尔·德鲁克曼接受了有“英国奥斯卡”之称的BAFTA游戏奖(英国电影和电视艺术学院奖)采访,期间分享了自己最钟爱的游戏时刻。

 

尼尔透露,他心中最难忘的游戏瞬间来自《古堡迷踪(ICO)》。这款由SCEJ索尼电脑娱乐日本制作、SCE索尼电脑娱乐发行,上田文人执导的动作冒险游戏,于2001年登陆PS2平台。尼尔介绍,游戏有两大核心机制:一是玩家需牵着Yorda的手一路同行,二是包含大量攀爬与跳跃的地形穿越玩法。

他举例说明:“在游戏里,你可以走到悬崖边伸出手接应Yorda,她会后退几步、加速奔跑后纵身一跃,你在半空抓住她并拉上来。每一次这样的互动都像在玩命——你得紧紧拉住这个看似无助的女孩,把她护在身边。”

而游戏后期的一个桥段让他印象尤为深刻:“你和Yorda分别站在一座正在坍塌分裂的桥梁两端,她在那侧,你在这侧,完全不知该如何是好。你唯一能做的,就是朝着裂缝冲过去、一跃而下,试图抓住她——这看起来根本不可能成功,你仿佛注定要坠入深渊。但最后一刻,她伸出手抓住了你。那一瞬间真的太震撼了,你完全没预料到这一幕,因为整个游戏过程中她从没做过这样的事。那一刻的情感爆发,完全是通过‘游戏机制’塑造的——它让你真正在乎这个角色。”

尼尔表示:“仅靠玩法机制就能打造出这样的角色转变与情感进化,对我来说太有启发性了。我觉得玩到那段剧情没人能不被触动。从那以后,我制作的每一款游戏里,其实都在追寻那种感觉。”

他还补充道:“从《古堡迷踪》到《旺达与巨像》,再到《最后的守护者》,这些作品的编剧兼导演上田文人,我认为是当今最出色的游戏创作者之一。上次TGA上他公布了新作预告——那是我目前最期待的游戏。”

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