华硕ROG与微软Xbox联合打造的ROG Xbox Ally系列掌机于今日正式发售,其中国行版本首发定价6499元,美国地区售价则为1000美元。针对这款全新便携游戏设备,外媒Kotaku发布评论文章指出:“该掌机是微软突破传统硬件局限、探索新领域的又一重要尝试,虽已迈出步伐,却远未达到令人信服的程度。说到底只是个半成品——而且价格高得离谱。”
此次微软仅提供了ROG Xbox Ally X评测机型,因此无法对其与售价更低的ROG Xbox Ally(600美元)版本进行性价比对比。但可以明确的是:花费1000美元购置一台掌机——尤其是这样一款存在诸多妥协的PC掌机——实在过于昂贵。
该机型价格是Switch 2的两倍,较Steam Deck OLED也高出450美元。配备的7英寸1080p 120Hz屏幕,尺寸比价格更低的竞品还要小;厚重的边框使其外观类似廉价平板,机身塑料质感明显,按压屏幕时还会出现轻微“弹性”。无论从手感还是质感来看,都很难让人将其归为高端游戏设备。
性能表现尚可,但缺乏亮点。游戏体验方面,ROG Xbox Ally X让人联想到Xbox Series X/S的部分优势功能。它尝试在Windows系统上复刻“快速恢复”功能,以便玩家快速切换游戏,不过目前该功能仍不完善,更像是处于实验阶段的特性。
实际测试中,体验了《战地6》《刺客信条:影》以及多款小体量新作,整体表现介于“够用”与“良好”之间。大型3A游戏在中高画质下开启帧生成功能后,帧率约为40帧,画面稳定且未出现崩溃情况。但整个过程中从未有过“哇,掌机上竟然能有这样的画面!”的惊艳瞬间,反倒是《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》这类独立游戏运行最为流畅。
换言之,这要么是一台花费1000美元玩20美元独立游戏的设备,要么是一款能让你脱离客厅继续游玩PC/主机游戏的昂贵配件。后者的表现倒是值得肯定:云存档同步流畅,云游戏体验也在可接受范围内,让玩家能够接触到部分未在PC端原生推出的Xbox主机游戏。
微软已在部分PC游戏商店的作品中添加“小徽章”标识,用于标注游戏是否“适配Xbox Ally”。但微软商店中适配的游戏数量依旧偏少,若想游玩《怪物猎人:荒野》或《合金装备3:食蛇者》,仍需前往其他商店。且这些页面不会显示游戏在Ally X上的运行表现,用户还需在Xbox与Steam平台间频繁切换,操作较为繁琐。
总体而言,原本期待Ally X能成为掌机形态的标杆产品,实际结果却令人失望。除非用户已拥有庞大的微软PC游戏库,或是愿意成为Windows掌机实验的“小白鼠”,否则实在难以推荐购买。
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