曾打造日本首批动作RPG《Hydlide》(1984)的资深游戏人内藤时浩(Tokihiro Naito),近期在社交平台揭露了日本游戏行业隐藏的深层危机——系统性年龄歧视。这位现任M2工作室总监、拥有四十余年从业经历的开发者,于10月14日通过个人X账号,公开了自己年届50岁时的求职困境。
内藤时浩回忆,当时因合同到期面临失业,他向近百家企业递交简历,却遭遇了近乎闭门羹的待遇:"约90%的申请在初筛阶段就被驳回,理由直白地指向我的年龄。这些公司甚至未曾审视过我的专业技能与过往作品。"
更令人唏嘘的是,少数向他发出面试邀请的企业,部分竟坦言只是"希望能与内藤时浩本人见面",从未真正将其纳入聘用考量。最终,他凭借个人人脉与偶然机遇才重新获得职业机会。
这一经历引发业界资深人士强烈共鸣。拥有30年开发经验的岩崎启真(Hiromasa Iwasaki)直言:"50岁过后,基本只有海外工作室会忽略年龄给予面试机会。我目前参与的项目同样依靠熟人引荐,说实话,年龄歧视在日本游戏业已是公开现象。"
另一位前T&E Soft开发者也分享了相似遭遇:"两年前我陷入相同困境,申请25家公司仅获两次面试。面试官不仅质疑我的年龄,甚至出现人身攻击言论,最终没有一家公司录用我。"
专家分析指出,游戏业的年龄偏见实则是日本社会普遍问题的缩影。尽管日本有多部法律涉及高龄劳动者就业保障,如《高龄者雇佣安定法》等,但针对雇主年龄歧视行为的明确制裁条款仍显缺失。加之根深蒂固的"年功序列"文化影响,企业往往回避聘用年龄可能超过管理层的求职者,以规避职场关系复杂化。
内藤时浩表示,这种僵化机制让日本资深开发者的职业转型异常艰难。不过外资游戏公司的情况截然不同,他感慨道:"海外企业完全不会询问年龄,我真后悔没能更早意识到这一点。"
手握数十年行业经验与专业技能的资深开发者,却因年龄门槛在本土求职屡屡碰壁,这一现象凸显出日本游戏行业在人才选拔体系中存在的严重结构性偏见。
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