2025年早些时候,制作人American McGee曾对外说明,为何被取消的《爱丽丝》系列第三部作品《爱丽丝:庇护》既无法从EA手中“回购”版权,也不能开发相似题材游戏,或采取其他类似推进方案。核心原因在于,EA拒绝为《爱丽丝:庇护》的开发提供资金支持。考虑到McGee为该项目前期投入的大量心血,以及这个系列在他心中的特殊分量,项目最终夭折无疑给了他沉重一击。
近期,这位制作人留意到一个耐人寻味的现象:当普通网友在推特上分享《爱丽丝》系列游戏的相关内容,称赞其出色之处时,总能收获极高的关注度。他不禁感慨,若是当年向EA证明这个IP价值时,能得到哪怕接近如今的声援力度,这个系列或许早就推出第三部作品了。
McGee发文表示:“我一直希望有人能解释这种情况,为什么一个只有5-6千粉丝的账号发布关于我所做游戏的内容,能获得上万点赞,而我这个拥有5万+粉丝的开发者亲自发布相关信息,却只有区区300个赞?”
他进一步补充道:“在我们为《爱丽丝:庇护》争取公众支持的整个过程中,这种反差始终存在——所有的概念艺术、设计草图以及其他努力,基本都没引起什么反响。让我感到沮丧的是,按照出版商衡量IP潜力的标准,当时我们几乎没能展现出任何他们期望看到的市场反馈。但直到现在,随便一个社交媒体账号发布相关混剪视频,就能引爆关注。”
不难体会McGee当下的复杂心情。不过需要说明的是,他随后也强调,自己并非在指责那些发布二创内容的账号——更多人参与到IP传播中,本身是件好事。但事实也清楚地表明,这个IP的粉丝群体确实是存在的。
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