大厂集体缺席GDC!高管急了:这是要跟开发者断联?

发布时间:2025-10-24 16:13:19 编辑:小小说
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VGC消息,在去年旧金山举办的年度游戏开发者大会(GDC)上,引擎领域的两大巨头UnityEpic均缩小了参展规模,而索尼更是未在展会的展览区域设置展位。对此,GDC创新与增长执行总监Mark DeLoura近期在接受《The Game Business》采访时指出,这些企业的缺席状态十分显眼,并表示此类行为可能会让它们面临与开发者群体产生隔阂的风险。

作为一名参会者,我对在展区看不到Unity和虚幻引擎的展位感到失望。我曾在索尼任职,25年前正是由我牵头筹备了索尼的GDC展位,如今在展区见不到索尼的身影,实在令人惋惜。我认为,当现场聚集了如此多开发者的时候,厂商必须保持开放的沟通渠道。”Mark DeLoura说道。

他进一步解释:当然,这些公司会举办自家的活动,既需要培养专属社群,也能在内部活动中探讨那些受保密协议限制、不便在公开展会上提及的内容。但如果不设立开放展位,这些企业该如何接触到那些没有它们联络渠道的独立开发者呢?要知道,结识新伙伴正是行业大会的核心价值所在。选择不参展,就相当于表明不愿结识新开发者的态度。尽管背后涉及成本等复杂因素,但开发者对行业氛围的感知十分敏锐。看到这些知名厂商缺席后,开发者们怎么能确信自己受到了重视?这正是我感到困惑的地方。

Mark DeLoura最后补充:我之所以会有这样的看法,是因为早在2001年,我就极力主张索尼参与GDC——我们必须到场,必须为开发者提供支持,这一点至关重要。美国毕竟是游戏产业的核心地带,难道厂商们不愿在这里站稳脚跟吗?难道我们在此举办展会,不正是为了让更多游戏开发者获得参与机会吗?不过确实存在一些现实挑战,比如旧金山的消费水平居高不下,还有人们对城市安全问题的担忧等。

 

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