今日,CD Projekt Red(CDPR)正式发布动态,庆祝旗下经典游戏《巫师1》迎来发售18周年——这款奠定系列基础的作品最初于2007年10月与玩家见面。历经18年发展,《巫师》系列已成为奇幻游戏领域的标杆,其中2015年推出的《巫师3:狂猎》更以卓越的品质和丰富的内容,成为系列中人气与口碑双高的代表作。

事实上,CDPR早在2022年10月便已对外公布《巫师》重制版的开发计划,但截至2025年10月27日,官方仍未披露具体的发售时间。值得关注的是,该重制版将采用Epic Games旗下最新的虚幻引擎5进行开发,此前CDPR已与Epic Games达成合作协议,未来将有更多作品基于这一引擎打造。

原版《巫师》与重制版之间存在一项核心差异:重制版将采用完全开放世界的设计理念。回顾系列发展,初代《巫师》及续作《巫师2:国王刺客》均以相对线性的方式展开剧情,尽管包含可供探索的大型区域,但当剧情推进至关键节点后,玩家会被引导至新区域,此前探索过的地图则会完全关闭。直到《巫师3:狂猎》的推出,该系列才真正实现了无束缚的开放世界体验。
负责《巫师》重制版开发的Fool's Theory工作室负责人Jakub Rokosz曾透露,开发团队将移除原版中过时且体验欠佳的内容。他在接受Edge采访时表示:“我们首先需要分析哪些部分属于纯粹的糟粕、因时代局限而落后,或是必须通过重制优化的内容”,但同时强调,这些改动会以保留原作的核心亮点、关键支柱内容为前提,确保重制版在革新的同时不失系列精髓。

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