外媒Windows Central结合近期关于下一代Xbox的相关新闻,以及华硕与微软联合打造的掌机ROG Xbox Ally,发表了一篇专栏文章,对未来Xbox的可能形态展开探讨与分析。以下是文章内容的简要翻译整理。

文章作者Jez Corden认为,ROG Xbox Ally的使用体验本身,就是微软为整体计划开展的公开测试。如今,若将搭载Z2 Extreme芯片的ROG Xbox Ally X连接电视,玩家实际上就能体验到下一代Xbox的感觉。
他指出,目前Xbox Ally的主要短板在于,对于传统Xbox主机玩家而言,其缺少主机端的完整游戏库。尽管当前支持“Xbox Play Anywhere”的游戏数量比以往更多,但多数3A发行商尚未完全融入这一生态。不过这种局面正在逐步改变,随着时间推移,该体系有望成为开发商的默认选择,尤其是在PC平台上,他们能获得88%的收益分成,而非Steam的70%。

当然,执行力是核心问题。Xbox Ally目前的使用体验还远称不上完美,Windows系统的各类“小毛病”依然存在——比如用户帐户控制(UAC)弹窗、游戏库中莫名出现旧款Windows Phone游戏、玩家与开发者社区功能不足、缺乏开发者的自然支持等,这些都是Xbox PC生态必须应对的挑战。自微软重新聚焦PC领域后,情况已大幅好转,但要让复杂如“意大利面条”的Windows系统在电视端提供流畅体验,仍是一项艰巨的任务。
从理论上讲,下一代Xbox将拥有游戏史上最庞大的内容库:既能运行所有受限于Xbox主机生态的游戏,又能开放访问全球所有PC平台与启动器。不过,仍有诸多未解之谜有待时间揭晓。

玩家是否真的需要这种体验?它是否足够简单易用,能让习惯“插电即玩”的主机粉丝无缝适应?在“高端体验”的定位下,其价格能否被大众接受?当主机失去“独占游戏”的吸引力后,玩家会不会觉得“虽更开放,却少了独特性”?除了微软自家的Xbox,华硕或雷蛇等OEM厂商是否会推出更廉价的版本,甚至是超高端旗舰款?
文末Jez Corden总结称,尽管问题众多,但Xbox玩家在未来仍有值得期待的内容。据悉,Xbox将于11月举办一场“合作伙伴预览展示会”,谁也不知道微软还在筹备什么。无论如何,微软此次正彻底打破传统主机的规则手册,重新定义“主机”的含义。这一切最终会走向何方?让我们拭目以待。
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