Pearl Abyss在近日的媒体预览活动中披露,旗下即将推出的开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》,将在广阔的游戏世界里设置数十个阵营(Factions)。不过官方明确表示,玩家对这些阵营的选择与互动,并不会改变游戏的主线剧情及最终结局。

开发商解释称,《红色沙漠》的阵营互动机制与《辐射》(Fallout)系列不同,后者会通过联盟选择来决定故事的不同走向与结局,而本作并非如此。
相反,这些阵营被定义为两重角色:一方面是“剧情的重要参与者”,确保其在游戏世界中拥有有意义的存在;另一方面则是额外内容的供给方,为玩家提供主线故事之外丰富的探索与完成内容。

官方采用这种设计,意在将高质量支线任务与主线剧情进行分离,这和《巫师3》以及今年推出的《羊蹄山之魂》等游戏的做法类似。
虽然阵营选择不影响最终结局,但部分阵营仍会提供特殊的任务链供玩家深度体验。比如“威尔斯家族”的公爵会委托玩家执行任务,从叛乱势力手中夺回一座堡垒。这意味着玩家可通过参与不同阵营任务,体验到堡垒突袭等大规模的独特战斗场景。
《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,将登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。
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